Il GDR funziona in maniera abbastanza semplice, i partecipanti avranno un diverso livello di energia in base alla loro esperienza e abilità, vi sono sette livelli :
Grigia -
Gialla -
Verde -
Rossa -
Blu -
Viola -
NeraAd ogni livello corrisponde un diverso numero di Punti Vita (HP) e Punti Attacco (AP), i punti vita e attacco possono aumentare in base alle quest svolte, ai frutti del diavolo e a particolari oggetti.
Questi sono i livelli di Base:
>Grigia = HP150/AP200
>Gialla = HP200/AP250
>Verde = HP250/AP300
>Rossa = HP350/AP400
>Blu = HP450/AP500
>Viola = HP600/AP650
>Nera = HP800/AP850COMBATTIMENTI
Ogni partecipante deve creare una schede con diverse tecnicheche di combattimento attacco/difesa alle quali attribuirà un valore in Punti Attacco (AP), (*NB: Le schede saranno sottoposte a verifica per altre info SCHEDElink in allestimento), durante gli scontri si potrà usare una tecnica di attacco ed una di difesa per post, ogni tecnica sottrare il suo costo in AP da chi l'esegue mentre chi la subisce perde HP (Punti Vita). Il danno inflitto dipenderà dalla difesa dell'avversario
ES:
Rufy [200HP/250AP] Vs Bagy [200HP/250AP]
>Rufi attacca con Gom Gom Gatling 30AP [200HP/
220AP]
>Bagy difende con Puzzle 25AP [
195HP/
225AP]
Calcolo Danni
Attacco 30AP - Difesa 25AP = 5HP di danno inflitto a Bagy
entrambi hanno consumato AP
Ovviamente questo è solo un piccolo esempio nei duelli si richiede anche la descrizione delle tecniche e un pò di descrizione del paesaggio essenziali per i passaggi di Energia
Se non si vuole usare una tecnica Difensiva si può schivare il colpo ma si subiranno ugualmente dei danni, secondo il seguente schema:
energia di pari livello 1/2
1 energia sopra 1/3
2 energie sopra 1/4
3 energie sopra 1/5
4 energie sopra 0
1 energia sotto 2/3
2 energie sotto 3/4
3 energie sotto 4/5
4 energie sotto 100% Lo scontro termina quando finiscono gli HP o gli AP, nel caso in cui entrambi i contendenti terminino gli AP vincerà chi conserva più HP
TRAMA & OBBIETTVI
Create la vostra ciurma e partite per diventare il Re dei Pirati!
Il Forum è diviso in varie sezioni che saranno accessibili a seconda del vostro livello di energia
La rotta maggiore da Grigia a Nera
Il New World da Rossa a Nera
L'isola di Raftel solo Nera
Per passare da un'isola all'altra è necessario superare delle quest particolari.
I vostri PG dovranno allenarsi e combattere per arrivare fino a Raftel per sfidare il re dei Pirati! e prendere il suo titolo, per strada incontrerete altre ciurme pronte a scontrarsi e potrete affrontare nemici di ogni genere nelle quest!
Una vota superata un'isola potrete tornarci quando volete, ma non si possono effettuare scontri in altre Isole se c'è ne è uno già in corso in un'altra.
Potete anche scegliere di fare i cacciatori di taglie e semplicemnte allenarvi per sconfiggere i pirati e portarli ad Impel Down dove incasserete la loro taglia!
I cacciatori di taglie possono sfidare i Pirati che in caso di sconfitta devono andare in prigione(
Regolamento Prigione), i pirati non possono sottrarsi alle sfide ma se l'energia del cacciatore è superiore di più di un livello possono combattere inseme ad altri mebri della ciurma (purchè la differenza fra energia del cacciatore e energia degli altri membri sia sempre almeno di 2 Livelli)
Link Regolamento Caccaitori di TaglieI PRIMI PASSI NEL GDR
ADDESTRAMENTO
La nave accademia è dove tutti i neo-pirati vengono addestrati da dei veri pirati per imparare il "mestiere".
Ogni utente dopo aver completato la scheda e, dopo aver ricevuto la conferma da un admin o mod dovrà postare la sua iscrizione alla nave accademia.
L' addestramento potrà consistere in una quest o in un combattimento con il proprio maestro-sensei; i sensei non valuteranno la forza del vostro pg bensì la vostra strategia, la lealtà e la descrizione nei vostri post.
Pertanto se un utente scrive due righe prive di una qualunque strategia e autoconclusive rischia di dover ripetere l' addestramento.
Chi ha altri livelli d'energia ma vuole ugualmente migliorarsi con un maestro può comunque fare richiesta
ASSEGNAZIONE ENERGIA
Terminato l'addestramento il giocatore sosterà un test, un combattimento di prova, per valutare il suo livello. Nel duello si avranno 300HP e 300AP , non conta vincere ma mostrare una buona conoscenza di tecniche e capacità di descrizione, sono infatti queste cose che fanno la differenza nel livello di energia. Inizialmente non si potrà avere un livello superiore al viola
Per i passaggi da un livello all'altro si farà richiesta ad uno dei grandi Pirati (giocatori con alto livello ed esperienza) che valuteranno le capacità del richiedente in uno scontro. Sia che il test venga superato sia che venga fallito non lo si può ripetere prima di tre settimane.
Tranne casi eccezionali non si può superare più di un livello per volta
BANNER ENERGIACOME INIZIARE IL VIAGGIO
Per poter partire all'avventura bisogna aprire una discussione nella sezione
Reverse Mountain in cui si richiede l'accesso alla rotta maggiore, è essenziale acquistare prima il log pose, poi a seconda del vostro livello di energia vi sarà dato l'accesso alle sezioni.
Le ciurme possono partire insieme e farà riferimento il valore del loro capitano.
Potete iniziare da qualsiasi isola vi sia aperta ma ricordate che più si va avanti più le quest saranno difficili, per cambiare isola bisogna fare richiesta per la quest di spostamento
MONETE E MERCANTE
La moneta corrente è il Berry ogni giocatore parte con 100.000 B e potrà guadagnarne altri nelle quest, rivendendo al mercante oggetti ritrovati o per i cacciatori di taglie portando i Pirati in prigione.
Il mercante venderà oggetti come il Loge Pose (da acquistare prima di partire), Spade, Dial, Pistole, ETC... Gli oggetti saranno limitati, il mercante verrà rifornito ogni mese.
TAGLIE & CIURME
Per fondare una nuova Ciurma bisogna essere almeno Energia Verde, mentre i membri possono essere di qualsiasi livello.
Le Taglie vengono assegnate in base agli scontri vinti, secondo il seguente schema:
10vittorie contro avversario allo stesso livello = +10.000.000 B (risultato minimo per avere una taglia)
5vittorie contro avversario superiore di 1 livello = +10.000.000 B
5vittorie contro avversario superiore di 2 livelli = +20.000.000 B
2vittorie contro avversario superiore di 3 livelli = +16.000.000 B
1vittoria contro avversario superiore di 4 livelli = +16.000.000 B
1vittoria contro avversario superiore di 5 livelli = +32.000.000 B
1vittoria contro avversario superiore di 6 livelli = +100.000.000 B
- Vincere contro avversari inferiori non da alcun aumento di taglia
Oggetti e Frutti del Diavolo
Cliccate
Link Oggetti e Frutti del Diavolo e sarete indirizzati all'apposita discussione, importante da ricordare che ogni singolo dial può essere usato solo una volta durante il combattimente ed è consentito usarne in totale al massimo due ( ovvaimente differenti ) e che le tecniche Bonus dei frutti possono essere usate solo una volta per scontro.
Regolamento Davi Back Fight
C'è qualche piccola variazione rispetto al manga, tanto per incominciare gli sfidanti possono scommetere membri della ciurma (se c'è il loro consenso), Jolly Roger, oggetti (compresi eventuali frutti trovati nelle quest) o denaro sta a loro trovare l'accordo su cosa scomettere prima d'iniziare la sfida.
Al momento vi sono 5 tipi di scontri , i partecipanti possono decidere in quali e in quanti sfidarsi
e se scommettere sul singolo duello o sulla vittoria complessiva
(Esempio: ciurma X vince 3 su 5 scontri, quindi vince la posta in palio)
I 5 Incontri
> 1 Vs 1
Normale scontro
>2 Vs 2
Un due contro due sempre con le regole normali
>Il duello degli Antichi
Uno scontro come si facevano una volta..niente HP e AP si combatte e poi gli sfidanti vengono valutati da un giudice precedentemente nominato, si danno votazioni comprese fra il 2 e il 10 e si valutano tre aspetti: Onestà (Per onestà si intende essere realistici nello scontro senza evitare sempre gli attacchi , etc ) - Descrizione - Spettacolarità , i voti saranno sommati e vincerà chi avrà il punteggio maggiore
>L'incubo del Pirata
Entrambi gli sfidanti affronteranno lo stesso avversario (di alto livello) in una quest
>I 5 Punti
Nell'arco di un'ora un giudice aprirà 5 Topic in una qualsiasi aria del forum chi risponderà per primo a 3su5 vincerà
Edited by Portuguese_D_Ace - 27/8/2008, 11:05